DLSS em placas AMD: mod leva Super Resolution, Ray Reconstruction e geração de frames às Radeon

A comunidade de modding conseguiu algo que, até pouco tempo atrás, parecia impossível: levar uma parte importante do pacote DLSS para placas AMD Radeon. O projeto DLSS-NR on AMD, em versão experimental, passou a rodar Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation e até Multi Frame Generation 4X em placas Radeon RX 7000 e RX 9000.

E antes que alguém diga “M7, então a AMD agora tem DLSS oficial?”, não. Esse é o ponto mais importante. Estamos falando de um mod não oficial, em desenvolvimento ativo e com compatibilidade que varia de jogo para jogo.

O que o mod consegue fazer

Segundo os testes divulgados, o DLSS-NR on AMD 0.8.0 usa kernels compatíveis com as GPUs Radeon para executar recursos que normalmente ficam associados às placas NVIDIA. Em Cyberpunk 2077, uma Radeon RX 9070 XT foi usada com Ray Reconstruction e Super Resolution em um cenário com ray tracing pesado.

O resultado relatado foi uma imagem com reflexos e iluminação mais detalhados, sem perda de FPS naquele teste específico. Isso não significa que todo jogo terá o mesmo resultado. Um único teste mostra que a técnica funciona, mas não substitui uma bateria de benchmarks.

A exigência também é importante: o jogo precisa ter integração nativa com DLSS, FSR ou XeSS. Além disso, o usuário precisa fornecer as próprias bibliotecas DLSS. O mod não transforma qualquer jogo em compatível automaticamente.

Comparativo de renderização no Cyberpunk 2077 com o mod de DLSS em placa AMD Radeon
Comparativo de renderização no Cyberpunk 2077 rodando em placa AMD Radeon.

Por que isso é relevante?

O DLSS não é apenas um filtro de nitidez. Ele combina reconstrução de imagem, dados temporais e modelos de inteligência artificial. A Ray Reconstruction tenta substituir denoisers tradicionais em cenas com ray tracing. Já a geração de frames cria imagens intermediárias para aumentar a fluidez percebida.

Se uma Radeon consegue executar esse pacote por meio de uma camada de compatibilidade, a divisão artificial entre recursos exclusivos fica menos rígida. Isso é uma vitória técnica da comunidade e também um lembrete de que o software tem enorme peso na experiência com uma GPU.

Mas eu não venderia isso como motivo para comprar uma placa AMD esperando “DLSS grátis”. A estabilidade pode mudar com atualizações do jogo, do driver ou do próprio mod. Artefatos, travamentos e latência também precisam ser avaliados.

E o FSR 4.1?

A própria AMD também ampliou o alcance do FSR 4.1. A tecnologia chegou às Radeon RX 6000, além de Xbox Series X|S, Ryzen AI Max, AI 9 e chips Z2. A empresa diz que adaptou o modelo neural para hardware INT8, enquanto as RX 9000 usam aceleração FP8.

Em um teste citado pela Tom’s Hardware, o FSR 4 teve custo de aproximadamente 13% de desempenho em uma RX 6900 XT no Cyberpunk 2077, mas entregou imagem mais estável e nítida. Esse é um dado mais útil para quem ainda usa uma placa RDNA 2: não é promessa de FPS mágico, é uma troca entre desempenho e qualidade.

Minha conclusão

O mod do DLSS em Radeon é uma demonstração impressionante e pode ser muito útil para quem gosta de experimentar. Só não confunda “rodar” com “funcionar perfeitamente”. Para jogar no dia a dia, eu ainda trataria o projeto como laboratório.

“Ah, M7, mas isso não mostra que exclusividade de software está acabando?” Mostra que as fronteiras estão ficando mais porosas. NVIDIA, AMD e a comunidade estão disputando não apenas quem faz a GPU mais rápida, mas também quem controla a melhor camada de imagem.

Fontes

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